半透明に設定したステータスバーの後ろの描画がiOS4のときと見え方が違うのです。1ピクセル下にずれてるのです。
どういうことなんだってことで簡単な実験をしてみました。
まずは、ステータスバーをUIStatusBarStyleBlackTranslucentで黒の半透明に設定してビューをウィンドウいっぱい(320x480)に表示させてビューの描画ルーチンを以下のように記述します。
- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 0.5); CGContextFillRect(context, CGRectMake( 80.0, 0.0, 16.0, 20.0)); CGContextFillRect(context, CGRectMake(100.0, 0.0, 16.0, 19.0)); CGContextFillRect(context, CGRectMake(120.0, 20.0, 16.0, 30.0)); }
まずは、iPhone 4.3 Simulatorで実行します。
結果は以下の通り。予想通りです。
で、次にiPhone 5.0 Simulatorで実行してみます。
結果は以下の通り。
おいおい、明らかに隙間が空いてるやないか!
で色々、書き加えたりしているうちに再描画(setNeedDisplay)を実行したらなぜか普通の状態に変わるということが分かりました。他にもきっかけはあるかもしれませんが。
とりあえず、ボタンを付けてボタンのセレクタで再描画を実行するようにしてみました。
そのときの動きがこれ。※ちょっと分かりにくくてすいません。
動いてる〜。
再描画後は正常というか想定していた状態になりました。
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